Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Barrel Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Golden Knight Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Goblin Barrel Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Witch
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Barrel Witch Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Ram Rider
Fireball Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Fireball Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Cannon
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Cannon Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Goblin Barrel
Witch
Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Golden Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon Witch Electro Wizard Ram Rider
Cannon Witch P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard
Cannon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Cannon Witch P.E.K.K.A
Cannon Electro Wizard
Witch Electro Wizard Cannon Fireball Ram Rider
Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball Cannon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Ram Rider
Cannon Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Witch Cannon Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Ram Rider
Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Witch Ram Rider
Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Fireball Witch Ram Rider Golden Knight
Cannon Fireball Witch
Witch Electro Wizard Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Golden Knight
Fireball Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch Ram Rider
Witch
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Witch Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Witch Ram Rider Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch Electro Wizard Golden Knight
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076