Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Kanone Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Kanone Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Kanone Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldfass Feuerball Elektromagier Goldener Ritter Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Koboldfass Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldfass
P.E.K.K.A. Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldfass Hexe Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerball Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Kanone
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Kanone Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldfass
Hexe
Kanone Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Kanone Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Kanone Hexe Elektromagier Widderreiterin
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektromagier
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Kanone Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Elektromagier
Hexe Elektromagier Kanone Feuerball Widderreiterin
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Kanone Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Widderreiterin
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Kanone Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe Kanone Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Widderreiterin
Kanone Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanone Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Kanone Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Feuerball P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Kanone Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Widderreiterin
Hexe
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerball

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