Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elixir Golem
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Cannon Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Cannon Firecracker Elixir Golem Tornado Battle Healer Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Cannon Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 1 16

Cannon
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker
Cannon Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Cannon Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Cannon Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Cannon Firecracker Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Electro Dragon
Cannon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Cannon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Cannon Tornado
Tornado Cannon Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Mega Knight
Cannon Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Cannon Mega Knight Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon
Cannon Mega Knight Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Cannon Firecracker Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Cannon Tornado
Mega Knight Cannon Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Barbarian Barrel
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Cannon Battle Healer Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Cannon
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Tornado
Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Mega Knight Cannon Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Tornado Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076