Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer Baby Dragon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Firecracker Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 19

Cannon
Musketeer Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker
Cannon Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Cannon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Cannon Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Mega Knight Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Cannon Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Cannon Musketeer Electro Wizard
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Cannon Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Wizard Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076