Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard Monk
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Monk Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Monk
Hog Rider
Firecracker The Log Rocket Electro Wizard
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
The Log
Hog Rider
Electro Wizard
Hog Rider
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 10

Cannon
The Log Firecracker Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker
The Log Cannon Skeleton Army Electro Wizard
Hog Rider
Rocket
Cannon The Log
Skeleton Army
Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Firecracker Skeleton Army The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Monk
Cannon Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Monk
Firecracker Rocket Skeleton Army The Log Monk
Skeleton Army The Log Cannon Firecracker Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Cannon Firecracker
Rocket Cannon The Log Electro Wizard Monk
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Cannon Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Monk Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Cannon Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Rocket The Log Monk
Skeleton Army Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Skeleton Army The Log Electro Wizard Monk
Cannon Skeleton Army
Firecracker Rocket Electro Wizard Monk
Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Rocket Electro Wizard Firecracker Skeleton Army The Log Monk
Cannon Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Monk The Log Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Cannon
Cannon Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Rocket The Log Monk
Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log Monk
Firecracker Monk The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket Monk
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Monk Firecracker
Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Monk The Log Electro Wizard
Monk Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket Monk
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Monk Rocket
Rocket
Rocket Firecracker The Log Electro Wizard Monk
Rocket Firecracker The Log Monk
Rocket The Log Monk
Rocket
Rocket The Log Monk
Rocket The Log Monk
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Monk
The Log Monk
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Firecracker
Rocket The Log
Rocket Firecracker Electro Wizard Monk
Rocket Firecracker The Log Monk
Electro Wizard Rocket Skeleton Army
Rocket Firecracker Electro Wizard Monk
The Log
Firecracker Rocket Electro Wizard
The Log Firecracker
Rocket Monk
Firecracker
Firecracker Rocket The Log Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket The Log Electro Wizard Monk
Firecracker Rocket Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076