Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago eléctrico Monje
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Monje Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Monje
Montapuercos
Lanzafuegos El Tronco Cohete Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos
Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos
Mago eléctrico
Montapuercos
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 10

Cañón
El Tronco Lanzafuegos Cohete Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Lanzafuegos
El Tronco Cañón Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Montapuercos
Cohete
Cañón El Tronco
Ejército de esqueletos
Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Cohete Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Monje
Cañón Cohete Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Lanzafuegos Cohete Ejército de esqueletos El Tronco Monje
Ejército de esqueletos El Tronco Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos
Cohete Cañón El Tronco Mago eléctrico Monje
Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Monje Cañón El Tronco Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Cohete El Tronco Monje
Ejército de esqueletos Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Monje
Cañón Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico Monje
Cohete Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Monje
Cañón Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Monje El Tronco Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Cañón
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Cohete El Tronco Monje
Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Cohete El Tronco Monje
Lanzafuegos Monje El Tronco Mago eléctrico
Cohete El Tronco
Lanzafuegos Cohete El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete Monje
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Monje Lanzafuegos
Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Monje El Tronco Mago eléctrico
Monje Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete Monje
Lanzafuegos El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete El Tronco
Monje Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Monje
Cohete Lanzafuegos El Tronco Monje
Cohete El Tronco Monje
Cohete
Cohete El Tronco Monje
Cohete El Tronco Monje
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Monje
El Tronco Monje
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos
Cohete El Tronco
Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Cohete Lanzafuegos El Tronco Monje
Mago eléctrico Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
El Tronco
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos
Cohete Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete El Tronco Mago eléctrico Monje
Lanzafuegos Cohete Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees