Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Witch Balloon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Witch Balloon Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Royal Giant Dart Goblin Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Cannon Firecracker Royal Giant Dart Goblin Witch Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Balloon Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Balloon Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Balloon
Lightning
Cannon Wizard Witch Balloon Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Balloon Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Royal Giant Dart Goblin Balloon Ram Rider
Royal Giant
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin
Royal Giant Firecracker Balloon Ram Rider
Wizard
Royal Giant Balloon Ram Rider
Witch
Royal Giant Ram Rider
Balloon
Firecracker Dart Goblin Wizard
Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch

Synergie w obronie 0 6

Cannon
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Firecracker
Cannon Dart Goblin
Royal Giant
Dart Goblin
Cannon Firecracker Ram Rider
Wizard
Cannon
Witch
Cannon
Balloon
Ram Rider
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider
Cannon Witch Ram Rider Dart Goblin
Cannon Witch Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker
Cannon Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider Cannon Firecracker Wizard Witch
Cannon Dart Goblin Ram Rider
Cannon Witch
Cannon Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Witch Cannon Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Ram Rider
Cannon Wizard Witch Ram Rider
Wizard Cannon Firecracker Dart Goblin Witch
Cannon Ram Rider
Cannon Ram Rider
Wizard Cannon Firecracker Witch
Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Cannon Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Cannon Dart Goblin Ram Rider
Wizard Cannon Firecracker Dart Goblin Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Firecracker Wizard
Witch Ram Rider
Ram Rider
Cannon Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Dart Goblin Witch Ram Rider
Dart Goblin Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Witch Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Cannon Wizard Witch Ram Rider
Wizard Cannon Firecracker Dart Goblin Witch
Witch Firecracker Dart Goblin
Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Dart Goblin Witch Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Firecracker Wizard Witch
Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076