Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Mago Bruja Globo bombástico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Globo bombástico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Cañón Lanzafuegos Gigante Noble Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Gigante Noble Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja Globo bombástico Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja Globo bombástico Montacarneros
Veneno
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Cañón Mago Bruja Globo bombástico Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja Globo bombástico Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Gigante Noble Duende lanzadardos Globo bombástico Montacarneros
Gigante Noble
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos
Gigante Noble Lanzafuegos Globo bombástico Montacarneros
Mago
Gigante Noble Globo bombástico Montacarneros
Bruja
Gigante Noble Montacarneros
Globo bombástico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Cañón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Lanzafuegos
Cañón Duende lanzadardos
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Cañón Lanzafuegos Montacarneros
Mago
Cañón
Bruja
Cañón
Globo bombástico
Montacarneros
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Cañón Bruja Montacarneros Duende lanzadardos
Cañón Bruja Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Lanzafuegos
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Montacarneros Cañón Lanzafuegos Mago Bruja
Cañón Duende lanzadardos Montacarneros
Cañón Bruja
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Cañón Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja Montacarneros
Cañón Mago Bruja Montacarneros
Mago Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Cañón Montacarneros
Cañón Montacarneros
Mago Cañón Lanzafuegos Bruja
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Cañón Duende lanzadardos Montacarneros
Mago Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja
Lanzafuegos Mago
Bruja Montacarneros
Montacarneros
Cañón Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bruja
Bruja Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Cañón Mago Bruja Montacarneros
Mago Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Bruja Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago
Lanzafuegos Mago Bruja
Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

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