Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Cannon Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Skeleton King
The Log
Cannon Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Cannon Firecracker Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Skeleton King
Poison
Cannon Firecracker Wizard Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Cannon Wizard Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Skeleton King

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Skeleton King Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Royal Giant Goblin Barrel
Royal Giant
Firecracker Goblin Barrel Wizard The Log Electro Wizard Skeleton King
Wizard
Royal Giant
Goblin Barrel
Royal Giant Firecracker Skeleton King
The Log
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant
Skeleton King
Royal Giant Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 8

Cannon
The Log Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker
The Log Cannon Electro Wizard
Royal Giant
Wizard
Cannon The Log Electro Wizard Skeleton King
Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Firecracker Wizard The Log
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker The Log
The Log Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker Wizard
Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Skeleton King
Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker Wizard The Log Skeleton King
Firecracker Wizard Electro Wizard
Cannon Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Skeleton King
Cannon Electro Wizard Skeleton King
Cannon The Log Electro Wizard
Wizard Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Wizard Cannon Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard The Log
The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Cannon
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log
Cannon
The Log Electro Wizard
Cannon Wizard Skeleton King
Wizard Cannon Firecracker
Electro Wizard Firecracker The Log Skeleton King
Cannon Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Skeleton King
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Wizard Skeleton King
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076