Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Cannon Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Dark Prince Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Sparky
Dark Prince
Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Sparky
Sparky
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Cannon
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Sparky
Firecracker
Valkyrie Cannon Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Cannon Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Firecracker Electro Wizard Sparky
Dark Prince
Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Sparky
Cannon Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Sparky Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Sparky
Skeleton Army Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker
Cannon Valkyrie Electro Wizard Sparky
Cannon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Cannon Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Sparky Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Sparky Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Electro Wizard Sparky
Sparky Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Cannon Valkyrie Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Sparky Cannon Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Cannon Firecracker Electro Wizard Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Sparky
Cannon Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Sparky
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Sparky
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Sparky
Cannon Skeleton Army Sparky
Valkyrie Dark Prince Sparky
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Cannon Valkyrie Sparky
Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard Sparky
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Electro Wizard
Sparky
Firecracker Valkyrie Dark Prince Sparky
Firecracker Valkyrie Dark Prince Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker
Electro Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie
Sparky
Sparky
Firecracker Valkyrie Dark Prince Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076