Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Kanone Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Dunkler Prinz Funki
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Funki
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Funki
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Funki
Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Kanone
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Elektromagier Funki
Schweinereiter
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Funki
Kanone Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Skelettarmee Funki Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Kanone Feuerwerkerin
Kanone Walküre Elektromagier Funki
Kanone Funki Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Skelettarmee Funki Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Funki Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Funki Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier Funki
Funki Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Kanone Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Kanone Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kanone Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Kanone Skelettarmee Funki
Walküre Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanone Walküre Funki
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Walküre
Funki
Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin
Funki
Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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