Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Royal Hogs Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Valkyrie Royal Hogs P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Royal Hogs P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Hogs
Firecracker Valkyrie Lightning Electro Wizard
Skeleton Army
Lightning
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 1 11

Cannon
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Hogs
Skeleton Army
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Cannon Firecracker
Lightning Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Cannon Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Valkyrie Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Cannon Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Valkyrie Electro Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Valkyrie
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Skeleton Army
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076