Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cerdos Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Cañón Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Cerdos Reales Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Valquiria Cerdos Reales P.E.K.K.A
Valquiria
Lanzafuegos Cerdos Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cerdos Reales
Lanzafuegos Valquiria Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Rayo
Cerdos Reales
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 1 11

Cañón
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos
Rayo Cañón Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón Valquiria Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Rayo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Cañón Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Cañón Valquiria
Cañón Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Rayo P.E.K.K.A
Valquiria Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Rayo Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Valquiria Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Valquiria
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo Lanzafuegos

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