Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill Witch
The Log
Cannon Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Fireball
Cannon Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Poison
Cannon Goblin Gang Barbarians Goblin Drill Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Goblin Drill Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarians
Fireball
Goblin Drill Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill
Fireball Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel Goblin Drill Witch

Synergie w obronie 0 8

Cannon
Goblin Gang Fireball Witch
Goblin Gang
Cannon Barbarians Goblin Drill
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Cannon Goblin Drill Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Drill
Goblin Gang Fireball
Witch
Cannon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball
Barbarians Cannon Goblin Gang Goblin Drill Witch Mega Knight
Cannon Goblin Gang Barbarians Witch Mega Knight Goblin Drill
Cannon Barbarians Witch Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Cannon Mega Knight
Cannon Goblin Gang Fireball Witch
Cannon Barbarians Fireball Mega Knight
Cannon Barbarians Witch Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Cannon Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Witch Cannon Fireball Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang Fireball Witch
Cannon Barbarians Goblin Drill Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Mega Knight Cannon Goblin Gang Barbarians Goblin Drill Witch
Barbarians Cannon Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Barbarians Cannon Goblin Gang Fireball Goblin Drill Mega Knight
Barbarians Mega Knight Cannon Goblin Gang Fireball Goblin Drill Witch
Cannon Fireball Mega Knight Goblin Gang Barbarians Goblin Drill Witch
Goblin Drill Witch Cannon Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Cannon Goblin Drill
Goblin Gang Mega Knight Cannon Barbarians Fireball Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Witch
Goblin Gang Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Cannon Goblin Gang Goblin Drill Witch Mega Knight
Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Fireball Witch
Witch Cannon Goblin Gang Barbarians Goblin Drill
Mega Knight Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Cannon Goblin Gang Fireball Witch
Cannon Barbarians Fireball Witch Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Witch Fireball Goblin Drill
Mega Knight Cannon Barbarians Fireball Witch
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball Goblin Drill
Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball Goblin Drill
Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Goblin Gang Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076