Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Barbaren Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Barbaren Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang Barbaren Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Barbaren Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Kanone Koboldgang Barbaren Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Gift
Kanone Koboldgang Barbaren Koboldbohrer Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Koboldfass Feuerball Koboldbohrer Barbaren Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Koboldgang Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Koboldfass Koboldbohrer
Barbaren
Feuerball
Koboldbohrer Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer
Feuerball Koboldgang Koboldfass Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldfass Koboldbohrer Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Kanone
Koboldgang Feuerball Hexe
Koboldgang
Kanone Barbaren Koboldbohrer
Barbaren
Koboldgang
Feuerball
Kanone Koboldbohrer Megaritter
Koboldfass
Koboldbohrer
Koboldgang Feuerball
Hexe
Kanone Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball
Barbaren Kanone Koboldgang Koboldbohrer Hexe Megaritter
Kanone Koboldgang Barbaren Hexe Megaritter Koboldbohrer
Kanone Barbaren Hexe Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Barbaren Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Kanone Megaritter
Kanone Koboldgang Feuerball Hexe
Kanone Barbaren Feuerball Megaritter
Kanone Barbaren Hexe Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Kanone Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Hexe Kanone Feuerball Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Feuerball Hexe
Kanone Barbaren Koboldbohrer Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Kanone Koboldgang Barbaren Koboldbohrer Hexe
Barbaren Kanone Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Barbaren Kanone Koboldgang Feuerball Koboldbohrer Megaritter
Barbaren Megaritter Kanone Koboldgang Feuerball Koboldbohrer Hexe
Kanone Feuerball Megaritter Koboldgang Barbaren Koboldbohrer Hexe
Koboldbohrer Hexe Kanone Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Kanone Koboldbohrer
Koboldgang Megaritter Kanone Barbaren Feuerball Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Hexe
Koboldgang Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone Koboldgang Koboldbohrer Hexe Megaritter
Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang Barbaren Feuerball Hexe
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Feuerball Hexe
Hexe Kanone Koboldgang Barbaren Koboldbohrer
Megaritter Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Megaritter Kanone Koboldgang Feuerball Hexe
Kanone Barbaren Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Barbaren Hexe Feuerball Koboldbohrer
Megaritter Kanone Barbaren Feuerball Hexe
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Barbaren Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Koboldgang Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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