Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Fisherman Inferno Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Fisherman
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Fisherman Magic Archer
Lightning
Cannon Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Firecracker Fisherman Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Goblin Gang Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Magic Archer
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Hog Rider Fisherman Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Cannon
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Cannon Firecracker Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Firecracker
Cannon Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Hog Rider
Fisherman
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Magic Archer
Cannon Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fisherman Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Firecracker Fisherman Mega Knight
Cannon Goblin Gang Fisherman Mega Knight Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Cannon Firecracker Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Cannon Firecracker Fisherman Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Cannon Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Fisherman
Cannon Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fisherman Magic Archer
Cannon Firecracker Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Cannon Fisherman Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Cannon Firecracker Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fisherman
Goblin Gang Firecracker Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fisherman
Goblin Gang Mega Knight Fisherman
Cannon Goblin Gang Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Fisherman Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Cannon Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Fisherman
Firecracker Fisherman Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Firecracker Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076