Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Mother Witch
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Wizard Mother Witch
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Wizard Mother Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mother Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch
Mother Witch
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 0 18

Cannon
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Mother Witch
Goblin Gang
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Cannon Goblin Gang Firecracker Wizard Mother Witch
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Cannon Goblin Gang Firecracker Wizard Mother Witch
Mother Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Cannon Firecracker Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Wizard
Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Mother Witch Cannon Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon Mega Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince
Wizard Cannon Firecracker Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Wizard Dark Prince Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Mother Witch Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Cannon Goblin Gang Wizard
Wizard Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Mother Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Wizard Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Mother Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Mother Witch Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Mother Witch
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Goblin Gang Dark Prince
Firecracker Wizard
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076