Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexenmutter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 18

Kanone
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexenmutter
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kanone Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Hexenmutter Kanone Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier Megaritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kanone Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Magier Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Megaritter Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Kanone Koboldgang Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexenmutter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Hexenmutter Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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