Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Bandit
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang
Zap
Cannon Goblin Gang Prince Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
The Log
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Prince Bandit
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Bandit
Fireball
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Poison
Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon Elite Barbarians Prince Bandit Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Earthquake Bandit Prince Archer Queen Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Goblin Gang Earthquake Bandit

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Prince Bandit
Elite Barbarians
Bandit
Earthquake
Prince
Prince
Goblin Gang Earthquake Lightning
Lightning
Prince
Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians
Archer Queen

Synergie w obronie 0 8

Cannon
Goblin Gang Earthquake Prince Bandit Archer Queen
Goblin Gang
Cannon Prince Bandit Archer Queen
Elite Barbarians
Earthquake
Cannon
Prince
Cannon Goblin Gang
Lightning
Bandit
Cannon Goblin Gang
Archer Queen
Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Cannon
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang Prince Bandit
Cannon Goblin Gang Prince Elite Barbarians Lightning Bandit
Cannon Elite Barbarians Prince Goblin Gang Bandit
Lightning Elite Barbarians Earthquake Prince
Goblin Gang Cannon Earthquake Bandit
Lightning Cannon Goblin Gang
Earthquake Lightning Cannon Bandit
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Prince Archer Queen
Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Prince Bandit
Goblin Gang Cannon Earthquake Bandit
Goblin Gang
Cannon Prince Goblin Gang Elite Barbarians Earthquake Lightning Bandit
Cannon Goblin Gang Earthquake Prince
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang Prince Bandit
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Prince Lightning Bandit
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Prince Bandit
Earthquake Cannon Bandit
Cannon Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Cannon Elite Barbarians Earthquake Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince Bandit
Bandit Goblin Gang Elite Barbarians Prince Lightning
Goblin Gang Bandit Elite Barbarians Prince Lightning
Goblin Gang Prince Lightning Elite Barbarians Bandit
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Prince Bandit
Goblin Gang
Goblin Gang Prince Elite Barbarians Lightning Bandit
Elite Barbarians Prince
Lightning Elite Barbarians Prince Bandit
Cannon Goblin Gang
Elite Barbarians Prince
Lightning Elite Barbarians Prince Archer Queen
Elite Barbarians Prince Lightning Cannon Goblin Gang Bandit
Cannon
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Lightning Archer Queen
Cannon Elite Barbarians Earthquake Archer Queen
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Bandit
Bandit
Earthquake Lightning Bandit
Earthquake Lightning Prince
Earthquake
Earthquake
Earthquake Lightning
Lightning Bandit
Lightning Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Lightning Earthquake Prince Bandit
Lightning Archer Queen
Earthquake Lightning Elite Barbarians Bandit
Earthquake Lightning Bandit
Earthquake Lightning Elite Barbarians Prince
Earthquake Lightning Bandit
Earthquake Lightning Bandit
Lightning Earthquake
Lightning
Lightning Earthquake Prince Bandit
Lightning Earthquake
Lightning Earthquake Prince
Lightning
Prince Lightning
Earthquake Lightning
Earthquake
Earthquake Lightning Bandit
Lightning Prince Bandit
Lightning Bandit
Elite Barbarians Lightning
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Earthquake Bandit
Lightning
Prince
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Goblin Gang Prince Bandit
Lightning Archer Queen
Lightning Goblin Gang Prince
Earthquake Lightning
Lightning Archer Queen
Elite Barbarians Prince Archer Queen
Goblin Gang Elite Barbarians Lightning Archer Queen
Lightning Archer Queen
Lightning Prince Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076