Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Guards Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Bomb Tower Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Guards Ice Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Hog Rider Ice Wizard
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Guards Ice Wizard
Lightning
Cannon Bomb Tower Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Dart Goblin Guards Ice Wizard Bomb Tower Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Hog Rider Mega Knight
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Guards
Hog Rider
Ice Wizard
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider

Synergie w obronie 0 16

Cannon
Firecracker Dart Goblin Guards Ice Wizard
Firecracker
Cannon Dart Goblin Bomb Tower Guards Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Cannon Firecracker Bomb Tower Guards Ice Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Hog Rider
Guards
Cannon Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Cannon Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin
Bomb Tower Cannon Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Cannon Bomb Tower Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard
Cannon Bomb Tower Firecracker Dart Goblin Guards Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Cannon Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Guards Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Cannon Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Cannon Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Cannon Bomb Tower Ice Wizard
Guards Cannon Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Guards Ice Wizard Cannon Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Cannon Bomb Tower Mega Knight Guards Ice Wizard
Bomb Tower Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Guards
Cannon Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Cannon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Cannon Firecracker
Cannon Bomb Tower Mega Knight Firecracker Dart Goblin Guards Ice Wizard
Bomb Tower Cannon Firecracker Dart Goblin Guards Ice Wizard Mega Knight
Cannon Dart Goblin Bomb Tower
Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Guards
Cannon Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Guards Mega Knight Bomb Tower
Guards Mega Knight
Cannon Guards Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Ice Wizard
Guards Dart Goblin Bomb Tower Ice Wizard
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Bomb Tower
Cannon Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Bomb Tower Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Cannon Bomb Tower Guards
Cannon Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Guards Firecracker Dart Goblin Bomb Tower
Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Ice Wizard
Cannon Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin
Guards
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076