Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Descarga
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera Guardias Mago de hielo
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera Guardias Mago de hielo
Rayo
Cañón Torre bombardera Mago de hielo
Cohete
Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Torre bombardera Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Torre bombardera Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Torre bombardera
Montapuercos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Mago de hielo
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 16

Cañón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo
Lanzafuegos
Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera Guardias Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos
Cañón Lanzafuegos Torre bombardera Guardias Mago de hielo Megacaballero
Torre bombardera
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Montapuercos
Guardias
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Mago de hielo
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera Guardias Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre bombardera Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Cañón Torre bombardera Megacaballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Cañón Torre bombardera Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera Guardias Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Cañón Lanzafuegos Torre bombardera Mago de hielo
Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera Megacaballero
Cañón Torre bombardera Mago de hielo
Guardias Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Cañón Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Cañón Torre bombardera Megacaballero Guardias Mago de hielo
Torre bombardera Megacaballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Cañón Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Cañón Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Cañón Lanzafuegos
Cañón Torre bombardera Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo
Torre bombardera Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera Guardias
Cañón Torre bombardera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Guardias Megacaballero Torre bombardera
Guardias Megacaballero
Cañón Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera Mago de hielo
Guardias Duende lanzadardos Torre bombardera Mago de hielo
Megacaballero Torre bombardera
Megacaballero Lanzafuegos Torre bombardera
Cañón Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Torre bombardera Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Cañón Torre bombardera Guardias
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera Mago de hielo
Cañón Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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