Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Guards Witch Lumberjack
Zap
Cannon Guards Witch
Barbarian Barrel
Cannon Guards Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Cannon Hog Rider Guards Witch Lumberjack
Earthquake
Cannon Hog Rider Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Hog Rider Guards Witch Magic Archer Lumberjack
Fireball
Cannon Hog Rider Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Cannon Guards Witch Magic Archer
Lightning
Cannon Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Guards Tornado Hog Rider Magic Archer Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Guards Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Hog Rider
Guards Tornado Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Guards
Hog Rider Lumberjack
Tornado
Magic Archer Hog Rider Witch Mega Knight
Witch
Hog Rider Tornado Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Tornado Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Hog Rider Guards Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Tornado Witch Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Cannon
Guards Witch Magic Archer Lumberjack
Hog Rider
Guards
Cannon Witch Magic Archer Lumberjack
Tornado
Magic Archer Witch Mega Knight
Witch
Cannon Guards Tornado Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Tornado Cannon Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Cannon Guards Witch Magic Archer
Mega Knight
Tornado Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Magic Archer
Lumberjack Cannon Witch Mega Knight
Cannon Tornado Witch Lumberjack Mega Knight
Cannon Witch Lumberjack Guards Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Cannon Guards Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tornado Cannon Witch Magic Archer
Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon Witch Tornado Lumberjack
Guards Tornado Cannon Lumberjack Mega Knight
Guards Witch Cannon Tornado Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tornado Witch Magic Archer
Cannon Lumberjack Mega Knight Guards Witch
Mega Knight Cannon Guards Tornado Witch Magic Archer Lumberjack
Cannon Lumberjack Mega Knight
Tornado Cannon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Cannon Tornado Witch Lumberjack
Cannon Mega Knight Guards Tornado Witch Magic Archer Lumberjack
Tornado Witch Cannon Guards Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Cannon Tornado Lumberjack
Mega Knight Cannon Guards Witch Lumberjack
Cannon Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Witch
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Witch
Guards Lumberjack Mega Knight Tornado
Cannon Guards Witch Lumberjack Mega Knight
Tornado Witch Magic Archer
Guards Witch Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Tornado Witch Magic Archer
Witch Cannon Guards
Mega Knight Guards Witch Lumberjack
Mega Knight Guards Tornado
Mega Knight Cannon Guards Witch Lumberjack
Cannon Witch Magic Archer Mega Knight
Guards Witch Tornado Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Cannon Witch Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Guards
Magic Archer Mega Knight
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado
Guards Tornado Lumberjack
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Magic Archer Mega Knight
Tornado Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Guards Witch
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Guards Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Guards Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076