Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Cannon Musketeer Wall Breakers Miner Princess
Zap
Cannon Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Wall Breakers Princess
The Log
Cannon Musketeer Wall Breakers Princess
Earthquake
Cannon
Arrows
Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Knight Musketeer Wall Breakers Miner Princess
Fireball
Cannon Musketeer Wall Breakers Princess
Poison
Cannon Musketeer Princess
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Cannon Miner Princess Fireball Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Wall Breakers Princess Fireball The Log Miner
Cannon
Fireball
Knight Wall Breakers The Log Miner Princess
Musketeer
Knight The Log Miner
Wall Breakers
Knight Miner Fireball The Log Princess
The Log
Knight Fireball Musketeer Wall Breakers Miner Princess
Miner
Wall Breakers Knight Fireball Musketeer The Log
Princess
Knight Fireball Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 7 10

Knight
Cannon Musketeer Princess Fireball The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Fireball Princess
Fireball
The Log Knight Cannon Musketeer Miner Princess
Musketeer
Knight Cannon The Log Fireball Miner
Wall Breakers
The Log
Cannon Fireball Musketeer Knight Miner Princess
Miner
Fireball Musketeer The Log
Princess
Knight Cannon Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon Knight Musketeer
Cannon Knight Musketeer
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Cannon Musketeer
Musketeer Cannon Fireball Princess
Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer Princess
Knight Cannon Musketeer Miner
Knight Cannon Fireball Musketeer The Log Princess
Musketeer Fireball Princess
Cannon Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Cannon The Log Princess
Knight Cannon
Cannon Fireball The Log
Knight Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball Knight Musketeer The Log
The Log Knight Cannon Fireball Musketeer Princess
Cannon Musketeer
Knight Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Musketeer The Log Miner
Knight Musketeer The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Knight Fireball Musketeer
Knight
Knight Fireball The Log
Cannon Musketeer
Knight Musketeer
Fireball The Log
Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Princess
Knight Fireball Musketeer The Log
Cannon Fireball Musketeer The Log Princess
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Miner Princess
Fireball The Log Miner
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer
Miner Knight Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Knight Fireball Musketeer The Log Miner Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball The Log Miner Princess
Fireball Musketeer The Log
Fireball Princess
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Princess
Fireball The Log Miner Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Miner Princess
Fireball Miner Musketeer The Log
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
The Log Fireball
Fireball Miner Knight Musketeer Princess
The Log Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Miner Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076