Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch
Zap
Cannon Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Witch
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Cannon Firecracker Witch
Lightning
Knight Cannon Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Firecracker Hog Rider Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Witch Prince The Log
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Firecracker The Log Witch Prince
Witch
Knight Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Prince
Knight Firecracker Hog Rider Witch The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Witch The Log
The Log
Hog Rider Knight Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 9

Knight
Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon
Knight The Log Firecracker Witch Prince
Firecracker
Knight The Log Cannon Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Witch
Knight Cannon Prince The Log
Prince
The Log Cannon Firecracker Witch
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A Knight Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker Witch Prince The Log
Cannon Witch Prince P.E.K.K.A Knight
Cannon Witch Prince P.E.K.K.A Knight Firecracker
Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Witch
Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon Witch P.E.K.K.A Prince
Knight Cannon Firecracker Prince
Witch Knight Cannon Firecracker The Log
Firecracker Witch
Cannon Prince P.E.K.K.A Knight Witch The Log
Cannon Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Prince
Cannon Prince P.E.K.K.A The Log
Knight Cannon Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
Cannon Knight Firecracker Witch Prince The Log
Witch The Log Knight Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Prince
Knight Cannon Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Prince P.E.K.K.A
Knight Firecracker Prince The Log
P.E.K.K.A Knight Witch Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Witch Prince
Firecracker Witch
Prince P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight Prince
P.E.K.K.A Knight Firecracker Witch Prince The Log
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight Witch Prince
P.E.K.K.A Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Knight Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch
Witch Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Prince
Firecracker Knight Prince The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker Witch The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker The Log
Witch Prince
Firecracker Witch
The Log
Knight Firecracker Prince
The Log Firecracker
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076