Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Suspicious Bush Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Little Prince
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Suspicious Bush

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Suspicious Bush The Log Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Little Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Suspicious Bush The Log Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Little Prince
Cannon
Firecracker
Knight Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem
Firecracker Dart Goblin
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Firecracker Ice Golem The Log
The Log
Knight Dart Goblin Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 8 10

Knight
Cannon Firecracker Dart Goblin Little Prince The Log
Cannon
Knight Ice Golem The Log Firecracker Dart Goblin Little Prince
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Cannon Dart Goblin
Ice Golem
Cannon Firecracker Dart Goblin The Log Little Prince
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Cannon Firecracker Ice Golem The Log
The Log
Cannon Firecracker Knight Ice Golem Dart Goblin Little Prince
Little Prince
Knight Cannon Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Knight Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Cannon Knight Dart Goblin
Cannon Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker The Log
The Log Cannon Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Firecracker Little Prince
Cannon Ice Golem Dart Goblin The Log
Cannon
Knight Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin Knight Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Dart Goblin
Cannon Knight The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Knight Cannon
Cannon The Log
Knight Cannon Firecracker
Cannon Knight Firecracker Dart Goblin The Log Little Prince
The Log Knight Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin Little Prince
Cannon Dart Goblin
Knight Cannon Firecracker Dart Goblin The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem
Knight Firecracker Ice Golem The Log
Knight Ice Golem The Log
Knight Ice Golem The Log
Knight Cannon
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin
Knight
Knight Firecracker Ice Golem The Log
Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin
The Log
Knight Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log Little Prince
Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Ice Golem Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Knight Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Little Prince
Firecracker The Log Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Little Prince
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
The Log
Knight Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Little Prince
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076