Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Suspicious Bush Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Gift
Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Suspicious Bush

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Suspicious Bush Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgolem Suspicious Bush Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 8 10

Ritter
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz Kampfholz
Kanone
Ritter Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Kampfholz Kanone Blasrohrkobold
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Ritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kanone Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Ritter Blasrohrkobold
Kanone Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone
Ritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Ritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Ritter Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Kanone
Kanone Kampfholz
Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kanone Blasrohrkobold
Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Ritter Eisgolem Kampfholz
Ritter Eisgolem Kampfholz
Ritter Kanone
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Ritter
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Kanone Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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