Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Balloon Mother Witch Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Sparky
Giant Snowball
Cannon Tombstone Balloon
Zap
Cannon Firecracker Tombstone Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Tombstone Sparky
The Log
Cannon Firecracker Tombstone Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Knight Firecracker Balloon Mother Witch Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Tombstone Balloon Mother Witch Sparky
Poison
Cannon Firecracker Tombstone Balloon Mother Witch Sparky
Lightning
Knight Cannon Tombstone Balloon Mother Witch Sparky Archer Queen
Rocket
Balloon Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Tombstone Mother Witch Balloon Archer Queen Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Balloon Mother Witch Sparky Archer Queen
Cannon
Firecracker
Knight Balloon Sparky
Tombstone
Balloon
Knight Firecracker Sparky
Mother Witch
Knight
Sparky
Knight Firecracker Balloon Archer Queen
Archer Queen
Knight Sparky

Synergie w obronie 3 10

Knight
Cannon Firecracker Archer Queen Mother Witch Sparky
Cannon
Knight Firecracker Mother Witch Sparky Archer Queen
Firecracker
Knight Cannon Tombstone
Tombstone
Firecracker Mother Witch Sparky Archer Queen
Balloon
Mother Witch
Knight Cannon Tombstone
Sparky
Knight Cannon Tombstone
Archer Queen
Knight Cannon Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Tombstone Sparky
Sparky Knight Cannon Firecracker Tombstone
Cannon Sparky Knight Tombstone
Cannon Sparky Knight Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Sparky
Cannon Firecracker Mother Witch
Cannon Firecracker Tombstone
Cannon Sparky
Cannon Sparky Tombstone Archer Queen
Knight Cannon Firecracker Sparky
Mother Witch Knight Cannon Firecracker Tombstone
Firecracker
Cannon Tombstone Sparky Knight
Sparky Cannon Firecracker Tombstone
Sparky Knight Cannon Tombstone
Cannon Sparky
Sparky Knight Cannon Firecracker Tombstone
Cannon Tombstone Knight Firecracker
Knight Cannon Firecracker Tombstone Mother Witch
Sparky Cannon
Knight Cannon Firecracker Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Sparky
Knight Firecracker
Tombstone Knight Sparky
Knight Sparky
Knight Cannon Tombstone Sparky
Firecracker Mother Witch
Sparky Knight Tombstone
Knight Sparky
Knight Firecracker Tombstone Sparky
Cannon Tombstone Sparky
Knight Tombstone Sparky
Archer Queen
Knight Cannon Tombstone Sparky
Cannon Firecracker Sparky
Tombstone Sparky Knight Firecracker Archer Queen
Cannon Firecracker Mother Witch Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Knight Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Mother Witch
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker
Sparky
Firecracker Knight Sparky
Firecracker Archer Queen
Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Mother Witch
Sparky
Sparky
Firecracker Mother Witch Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Mother Witch Sparky
Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Tombstone
Firecracker Archer Queen
Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky Archer Queen
Firecracker Sparky Archer Queen
Firecracker Sparky Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Sparky Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076