Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Cannon Goblin Gang
Zap
Minions Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Fireball
Minions Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Poison
Minions Cannon Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Cannon Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Cannon Goblin Gang Fireball Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Knight
Knight
Minions Goblin Gang Arrows Elite Barbarians Fireball Wizard
Minions
Knight Elite Barbarians
Cannon
Goblin Gang
Knight
Elite Barbarians
Arrows Knight Minions Fireball Wizard
Fireball
Arrows Knight Elite Barbarians
Wizard
Knight Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Cannon Fireball
Knight
Minions Cannon Goblin Gang Arrows Fireball Wizard
Minions
Knight Cannon
Cannon
Knight Arrows Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Cannon
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Arrows Knight Cannon
Wizard
Knight Cannon Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Fireball Wizard
Elite Barbarians Knight Minions Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Knight Minions Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Knight Minions Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Minions Cannon
Minions Arrows Cannon Goblin Gang Fireball Wizard
Arrows Cannon Fireball
Cannon Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Cannon
Minions Goblin Gang Arrows Knight Cannon Fireball Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Cannon Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Arrows Minions Cannon Goblin Gang
Elite Barbarians Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Wizard Arrows Knight Minions Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Arrows Cannon Fireball Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Arrows Wizard Knight Minions Cannon Fireball
Cannon Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Arrows Knight Minions Cannon Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Knight Minions Elite Barbarians
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Fireball Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians
Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Cannon Goblin Gang
Knight Minions Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Cannon Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Knight Minions Fireball
Arrows Minions Cannon Elite Barbarians Fireball Wizard
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Arrows Knight Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076