Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes
Descarga
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Bola de fuego
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Veneno
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Caballero Cañón Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Cañón

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Caballero
Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Esbirros
Caballero Bárbaros de élite
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Caballero Bárbaros de élite
Mago
Caballero Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Caballero Cañón Bola de fuego
Caballero
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros
Caballero Cañón
Cañón
Caballero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Cañón
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Flechas Caballero Cañón
Mago
Caballero Cañón Bárbaros de élite

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Cañón Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Caballero Esbirros Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Bárbaros de élite
Cañón Bárbaros de élite Caballero Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Esbirros Cañón
Esbirros Flechas Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Flechas Cañón Bola de fuego
Cañón Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cañón
Esbirros Pandilla de Duendes Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Mago
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Cañón Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Flechas Esbirros Cañón Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Mago Flechas Caballero Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Flechas Mago Caballero Esbirros Cañón Bola de fuego
Cañón Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Mago Flechas Caballero Esbirros Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas Bola de fuego Mago Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes
Caballero Esbirros Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Mago Cañón Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Caballero Esbirros Bola de fuego
Flechas Esbirros Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Esbirros
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago

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