Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Bowler Phoenix Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Phoenix Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Phoenix Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Guards Skeleton King
Zap
Cannon Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Guards Skeleton King
The Log
Cannon Guards Skeleton King
Earthquake
Cannon Elixir Collector Guards Skeleton King
Arrows
Guards Skeleton King
Royal Delivery
Guards Bowler Skeleton King
Fireball
Cannon Elixir Collector Bowler Skeleton King
Poison
Cannon Elixir Collector Guards Phoenix Skeleton King
Lightning
Cannon Elixir Collector Bowler Phoenix Skeleton King
Rocket
Elixir Collector Bowler Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Guards Tornado Poison Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Guards Tornado Poison Phoenix Skeleton King Bowler Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Guards Tornado Poison

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Elixir Collector
Guards
Tornado
Poison Bowler
Poison
Tornado Bowler
Bowler
Tornado Poison
Phoenix
Skeleton King

Synergie w obronie 1 6

Cannon
Guards Poison Bowler
Elixir Collector
Guards
Cannon Poison
Tornado
Bowler Poison Skeleton King
Poison
Cannon Guards Tornado
Bowler
Tornado Cannon
Phoenix
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon
Cannon Phoenix
Cannon Tornado Bowler
Cannon Guards Bowler Phoenix Skeleton King
Tornado Poison Bowler
Tornado Bowler Cannon Guards
Tornado Cannon Poison Phoenix
Bowler Cannon Poison Phoenix
Cannon Tornado Phoenix Skeleton King
Guards Tornado Cannon Bowler Phoenix
Guards Poison Cannon Tornado Bowler Skeleton King
Tornado Poison Phoenix
Cannon Bowler Guards
Bowler Cannon Guards Tornado Poison Skeleton King
Cannon Phoenix Skeleton King
Tornado Cannon Bowler
Cannon Tornado Poison Bowler
Cannon Guards Tornado Bowler
Tornado Poison Cannon Guards Bowler
Cannon Tornado Phoenix
Bowler Cannon Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bowler
Poison Bowler Phoenix
Guards Bowler
Guards Bowler Tornado Phoenix
Cannon Guards Bowler Phoenix
Poison Tornado
Guards Bowler Phoenix
Phoenix
Tornado Poison Phoenix
Cannon Guards Phoenix
Guards Bowler Phoenix
Guards Tornado Poison Bowler Phoenix
Bowler Cannon Guards Skeleton King
Cannon Bowler
Guards Phoenix Tornado Poison Bowler Skeleton King
Poison Bowler Cannon Phoenix Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison Tornado Bowler
Poison
Guards Poison
Poison Bowler
Poison Tornado
Tornado Poison Bowler
Poison Tornado Bowler
Poison Tornado
Guards Tornado Poison Bowler
Poison Tornado Bowler
Poison Tornado
Poison Bowler
Poison
Poison
Poison Bowler
Poison Bowler
Tornado Poison
Poison Bowler
Tornado Poison Bowler
Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Bowler
Poison
Tornado Poison Bowler
Poison Tornado Bowler
Tornado Poison Bowler
Poison Tornado
Poison Tornado
Guards Poison
Bowler
Poison
Poison
Poison Bowler
Guards
Poison Tornado
Poison Bowler
Poison Bowler Skeleton King
Tornado Poison
Guards Tornado Poison Bowler Skeleton King
Tornado Poison
Poison Tornado Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076