Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Clone
Zap
Cannon Royal Giant Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Elixir Golem Clone
The Log
Cannon Royal Giant Dart Goblin Elixir Golem Clone
Earthquake
Cannon Elixir Golem Clone
Arrows
Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Clone Bowler
Fireball
Cannon Dart Goblin Elixir Golem Clone Bowler
Poison
Cannon Dart Goblin Elixir Golem Clone
Lightning
Cannon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Clone Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Cannon Dart Goblin Elixir Golem Clone Fireball Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Cannon Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Giant
Dart Goblin Fireball Mirror Bowler
Dart Goblin
Royal Giant Elixir Golem Mirror Bowler
Elixir Golem
Dart Goblin Fireball Mirror Bowler
Fireball
Royal Giant Mirror Elixir Golem
Mirror
Fireball Royal Giant Dart Goblin Elixir Golem
Clone
Bowler
Bowler
Royal Giant Dart Goblin Elixir Golem Clone

Synergie w obronie 2 6

Cannon
Mirror Dart Goblin Fireball Bowler
Royal Giant
Dart Goblin
Cannon Mirror Bowler
Elixir Golem
Fireball
Mirror Cannon
Mirror
Cannon Fireball Dart Goblin Bowler
Clone
Bowler
Cannon Dart Goblin Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Dart Goblin Fireball
Cannon Dart Goblin
Cannon Bowler Dart Goblin
Cannon Dart Goblin Bowler
Fireball Bowler
Fireball Bowler Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Fireball
Bowler Cannon Dart Goblin Fireball
Cannon
Cannon Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Cannon Fireball Bowler
Dart Goblin Fireball
Cannon Bowler Fireball
Fireball Bowler Cannon Dart Goblin
Cannon
Cannon Fireball Bowler
Cannon Fireball Bowler
Cannon Fireball Dart Goblin Bowler
Cannon Dart Goblin Fireball Bowler
Cannon Dart Goblin
Bowler Cannon Dart Goblin Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bowler
Fireball Bowler
Bowler
Bowler Fireball
Cannon Bowler
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Bowler
Fireball
Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Fireball Bowler
Bowler Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball Bowler
Dart Goblin Fireball Bowler
Bowler Cannon Dart Goblin Fireball
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Bowler
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Fireball Dart Goblin Bowler
Fireball Dart Goblin
Fireball Bowler
Dart Goblin Fireball Bowler
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Bowler
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Bowler
Dart Goblin Fireball Bowler
Fireball
Dart Goblin Fireball Bowler
Dart Goblin Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Dart Goblin Bowler
Fireball Bowler
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Bowler
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Fireball Bowler
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Bowler
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Bowler
Fireball Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076