Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Baby Dragon Lumberjack
Zap
Cannon Royal Giant Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Royal Giant Wall Breakers Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Wall Breakers Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Cannon Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Cannon Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Giant
Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Royal Giant Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Wall Breakers
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Royal Giant Fireball Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Royal Giant Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Cannon
Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Cannon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Wall Breakers
Baby Dragon
Cannon Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Cannon Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Fireball Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Cannon Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Cannon Dark Prince Electro Wizard
Cannon Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Cannon Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball Cannon Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Lumberjack
Cannon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Cannon Fireball Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Lumberjack Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Cannon Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Cannon Fireball Electro Wizard Lumberjack
Cannon Fireball Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Cannon Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Cannon Fireball Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Cannon Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Fireball Electro Wizard
Cannon Dark Prince Lumberjack
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Fireball Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Dark Prince
Cannon
Dark Prince Lumberjack
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Cannon Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Fireball
Dark Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076