Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mauerbrecher Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Mauerbrecher Drachenbaby Holzfäller
Knall
Kanone Königsriese Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Mauerbrecher Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Königsriese Mauerbrecher Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Kanone Mauerbrecher Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Kanone Elektromagier
Blitz
Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kanone Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Kanone Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Königsriese
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Königsriese Mauerbrecher Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Mauerbrecher
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Königsriese Feuerball Mauerbrecher Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Königsriese Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Königsriese Feuerball Mauerbrecher Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Kanone
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Königsriese
Feuerball
Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Mauerbrecher
Drachenbaby
Kanone Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Kanone Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Kanone Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Kanone Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Kanone Feuerball Drachenbaby
Kanone Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Kanone Holzfäller
Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Kanone Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Kanone Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kanone Elektromagier Holzfäller
Kanone Feuerball Elektromagier Holzfäller
Kanone Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kanone Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Kanone Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kanone Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Kanone Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Holzfäller Feuerball Elektromagier
Kanone Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Kanone
Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Kanone Feuerball Holzfäller
Kanone Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Kanone Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball

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