Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Cannon Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Battle Ram Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Cannon Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Cannon Battle Ram Wizard Goblin Barrel Bandit
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Battle Ram Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Barrel Void Bandit Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Battle Ram
The Log Bandit Goblin Barrel P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Void
P.E.K.K.A
Battle Ram Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Battle Ram Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 6

Cannon
The Log Wizard Bandit
Battle Ram
Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Bandit
Goblin Barrel
Void
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Wizard Bandit
Bandit
Cannon Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Void The Log
P.E.K.K.A Cannon The Log Bandit
Cannon P.E.K.K.A Void Bandit
Cannon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Bandit
Cannon Wizard Void
Cannon Void P.E.K.K.A The Log Bandit
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Bandit
Cannon Wizard The Log Bandit
Wizard
Cannon P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit
Wizard Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Bandit
Cannon P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Cannon P.E.K.K.A
Cannon Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Cannon Bandit
P.E.K.K.A Cannon
Wizard Cannon P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A Bandit
Void Bandit Wizard The Log
P.E.K.K.A Bandit The Log
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Cannon Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Void Bandit
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Void The Log
P.E.K.K.A Cannon Wizard Bandit
Wizard Cannon
P.E.K.K.A The Log
Cannon Wizard P.E.K.K.A The Log
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log Bandit
Void The Log Bandit
Void The Log Bandit
Void The Log
Wizard The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
Void The Log Wizard Bandit
Void
Void Wizard The Log Bandit
Void Wizard
Void The Log Bandit
Void Bandit
The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Void Wizard The Log Bandit
Wizard Void The Log
Void The Log
Wizard Void
Void The Log
Void The Log
The Log Wizard
Void The Log Wizard Bandit
Void Wizard The Log Bandit
Void The Log Bandit
Wizard Void
Wizard Void
Void
Void Wizard The Log Bandit
Void
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Void Bandit
Wizard
The Log
Void Wizard
The Log Wizard
Void
P.E.K.K.A
The Log
Void
Void The Log Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076