Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Witch
Zap
Cannon Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Cannon Rascals Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Rascals Goblin Barrel Witch
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Rascals Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Rascals Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Cannon Rascals Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Cannon Rascals Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Rascals Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Barrel Fireball Valkyrie Electro Wizard Rascals Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Rascals
Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Rascals Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Rascals Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Cannon
Rascals Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Rascals
Cannon
Fireball
Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Cannon Fireball Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard
Cannon Rascals Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Rascals Valkyrie Electro Wizard
Cannon Witch Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Cannon Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Rascals Fireball Witch
Cannon Rascals Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch Rascals
Cannon Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Cannon Rascals Fireball Mega Knight
Rascals Fireball Witch Electro Wizard
Cannon Mega Knight Rascals Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Cannon Rascals Witch Electro Wizard
Cannon Rascals Electro Wizard Mega Knight
Cannon Rascals Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Rascals Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Cannon Fireball Mega Knight Rascals Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Cannon Rascals Fireball Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Rascals Valkyrie Mega Knight Cannon Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Rascals Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Rascals Fireball Electro Wizard
Cannon Rascals Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Rascals Witch Electro Wizard
Rascals Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Rascals Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Cannon
Mega Knight Rascals Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Rascals Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie Witch
Cannon Rascals Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Rascals Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Cannon Rascals Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Rascals Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Rascals Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076