Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Executioner Fisherman Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Cannon Fisherman
Zap
Cannon Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Rascals Executioner Magic Archer
The Log
Cannon Rascals Fisherman
Earthquake
Cannon
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Executioner Fisherman Magic Archer
Fireball
Cannon Rascals Executioner Fisherman Magic Archer
Poison
Cannon Rascals Executioner Fisherman Magic Archer
Lightning
Cannon Executioner Fisherman Magic Archer
Rocket
Rascals Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Cannon Fisherman Magic Archer Golden Knight Rascals Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Cannon Fisherman Magic Archer

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Rascals
Magic Archer
Rage
Golden Knight
Executioner
Mega Knight
Fisherman
Mega Knight
Magic Archer
Rascals Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Executioner Fisherman Magic Archer
Golden Knight
Rage Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Cannon
Rascals Magic Archer
Rascals
Cannon
Rage
Executioner
Mega Knight
Fisherman
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Cannon Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Executioner Fisherman Magic Archer
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Executioner Magic Archer Golden Knight
Cannon Rascals Executioner Fisherman Mega Knight
Cannon Fisherman Mega Knight Rascals Executioner
Cannon Rascals Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Cannon Rascals Executioner Magic Archer Mega Knight
Cannon Rascals Executioner Magic Archer
Cannon Rascals Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Cannon Rascals Fisherman
Cannon Rascals Fisherman Mega Knight
Executioner Cannon Rascals Fisherman Magic Archer Mega Knight
Executioner Rascals Magic Archer
Cannon Mega Knight Rascals
Executioner Mega Knight Cannon Rascals Magic Archer Golden Knight
Cannon Rascals Mega Knight
Cannon Rascals Fisherman Mega Knight
Mega Knight Cannon Rascals Executioner Fisherman
Cannon Mega Knight Rascals Executioner Fisherman Magic Archer Golden Knight
Executioner Cannon Rascals Fisherman Magic Archer Mega Knight
Cannon Fisherman
Rascals Mega Knight Cannon Executioner Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Fisherman
Executioner Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Rascals Fisherman Golden Knight
Mega Knight Rascals Fisherman
Cannon Rascals Executioner Fisherman Mega Knight
Executioner Rascals Magic Archer
Rascals
Mega Knight Rascals Fisherman
Mega Knight Magic Archer
Cannon
Mega Knight Rascals Golden Knight
Mega Knight
Rascals Mega Knight Cannon Executioner Golden Knight
Cannon Rascals Executioner Magic Archer Mega Knight
Rascals Executioner Fisherman Magic Archer Golden Knight
Executioner Mega Knight Cannon Rascals Magic Archer Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Golden Knight
Executioner Fisherman Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Rascals
Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Fisherman Golden Knight
Fisherman
Fisherman Magic Archer Golden Knight
Executioner Magic Archer
Executioner Fisherman Magic Archer Golden Knight
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Executioner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Executioner Mega Knight
Fisherman
Executioner Fisherman Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Executioner Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Executioner Fisherman Magic Archer Golden Knight
Fisherman Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fisherman Magic Archer Golden Knight
Executioner Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Rascals Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight
Rascals Magic Archer Golden Knight
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076