Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Bourreau Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur
Méga Boule de Neige
Canon Pêcheur
Électrocution
Canon Pêcheur
Fût à barbares
Canon Fripons Bourreau Archer Magique
La bûche
Canon Fripons Pêcheur
Séisme
Canon
Flèches
Fripons
Colis royal
Fripons Bourreau Pêcheur Archer Magique
Boule de feu
Canon Fripons Bourreau Pêcheur Archer Magique
Poison
Canon Fripons Bourreau Pêcheur Archer Magique
Foudre
Canon Bourreau Pêcheur Archer Magique
Roquette
Fripons Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Bourreau Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Canon Pêcheur Archer Magique Chevalier d’or Fripons Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Canon Pêcheur Archer Magique

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Fripons
Archer Magique
Rage
Chevalier d’or
Bourreau
Méga Chevalier
Pêcheur
Méga Chevalier
Archer Magique
Fripons Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Bourreau Pêcheur Archer Magique
Chevalier d’or
Rage Archer Magique

Synergies de défense 0 6

Canon
Fripons Archer Magique
Fripons
Canon
Rage
Bourreau
Méga Chevalier
Pêcheur
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Canon Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bourreau Pêcheur Archer Magique
Chevalier d’or

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Canon Fripons Bourreau Pêcheur Méga Chevalier
Canon Pêcheur Méga Chevalier Fripons Bourreau
Canon Fripons Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Canon Fripons Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Canon Fripons Bourreau Archer Magique
Canon Fripons Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Canon Fripons Pêcheur
Canon Fripons Pêcheur Méga Chevalier
Bourreau Canon Fripons Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Fripons Archer Magique
Canon Méga Chevalier Fripons
Bourreau Méga Chevalier Canon Fripons Archer Magique Chevalier d’or
Canon Fripons Méga Chevalier
Canon Fripons Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Fripons Bourreau Pêcheur
Canon Méga Chevalier Fripons Bourreau Pêcheur Archer Magique Chevalier d’or
Bourreau Canon Fripons Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Canon Pêcheur
Fripons Méga Chevalier Canon Bourreau Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Méga Chevalier Pêcheur
Bourreau Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Fripons Pêcheur Chevalier d’or
Méga Chevalier Fripons Pêcheur
Canon Fripons Bourreau Pêcheur Méga Chevalier
Bourreau Fripons Archer Magique
Fripons
Méga Chevalier Fripons Pêcheur
Méga Chevalier Archer Magique
Canon
Méga Chevalier Fripons Chevalier d’or
Méga Chevalier
Fripons Méga Chevalier Canon Bourreau Chevalier d’or
Canon Fripons Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Fripons Bourreau Pêcheur Archer Magique Chevalier d’or
Bourreau Méga Chevalier Canon Fripons Archer Magique Chevalier d’or
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fripons Chevalier d’or
Bourreau Pêcheur Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Fripons
Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Pêcheur Chevalier d’or
Pêcheur
Pêcheur Archer Magique Chevalier d’or
Bourreau Archer Magique
Bourreau Pêcheur Archer Magique Chevalier d’or
Pêcheur Archer Magique
Pêcheur Archer Magique
Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Bourreau Méga Chevalier
Pêcheur
Bourreau Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur
Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur
Bourreau Pêcheur Archer Magique Chevalier d’or
Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Pêcheur Archer Magique Chevalier d’or
Bourreau Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Fripons Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Archer Magique
Bourreau Méga Chevalier
Fripons Archer Magique Chevalier d’or
Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
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