Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch
Fireball
Cannon Barbarians Skeleton Army Witch
Poison
Cannon Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Royal Recruits Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Cannon Royal Delivery Skeleton Army Golden Knight Barbarians Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Cannon Royal Delivery Skeleton Army

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Delivery
Barbarians
Royal Recruits
Mirror
Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 4 10

Cannon
Royal Delivery Mirror Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Cannon Mirror Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Golden Knight
Barbarians
Royal Delivery Skeleton Army
Royal Recruits
Cannon Royal Delivery Skeleton Army
Mirror
Cannon Royal Delivery Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Cannon Royal Delivery Barbarians Royal Recruits
Witch
Cannon Royal Delivery
Golden Knight
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Golden Knight
Barbarians Skeleton Army Cannon Royal Delivery Royal Recruits Witch
Cannon Barbarians Skeleton Army Witch Royal Delivery Royal Recruits
Cannon Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Delivery Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army Cannon
Cannon Royal Delivery Witch
Cannon Barbarians Royal Recruits Golden Knight
Cannon Barbarians Witch Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Royal Delivery Barbarians Royal Recruits
Barbarians Skeleton Army Witch Cannon Royal Delivery Royal Recruits
Royal Delivery Witch
Cannon Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Royal Delivery Witch
Skeleton Army Cannon Royal Delivery Barbarians Royal Recruits Witch Golden Knight
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Cannon
Barbarians Skeleton Army Cannon Royal Delivery Royal Recruits
Barbarians Cannon Royal Delivery Royal Recruits Skeleton Army Witch
Cannon Royal Delivery Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Golden Knight
Royal Delivery Witch Cannon Barbarians Royal Recruits
Barbarians Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Cannon Royal Delivery Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Royal Delivery Witch
Royal Delivery
Royal Delivery Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Golden Knight
Royal Recruits Skeleton Army Royal Delivery Barbarians
Barbarians Royal Recruits Cannon Royal Delivery Skeleton Army Witch
Royal Delivery Witch
Royal Delivery Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Witch
Royal Delivery Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery Royal Recruits Barbarians Skeleton Army Witch
Royal Recruits Witch Cannon Royal Delivery Barbarians Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Witch Golden Knight
Royal Recruits Skeleton Army Royal Delivery Barbarians
Royal Delivery Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Cannon Witch Golden Knight
Royal Recruits Cannon Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Royal Delivery Golden Knight
Cannon Royal Delivery Barbarians Royal Recruits Witch Golden Knight
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Golden Knight
Golden Knight
Barbarians Royal Recruits
Witch
Witch
Golden Knight
Royal Recruits Golden Knight
Golden Knight
Witch Golden Knight
Royal Recruits
Witch Golden Knight
Barbarians Royal Recruits
Witch
Witch
Witch Golden Knight
Witch Golden Knight
Golden Knight
Witch
Witch
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch
Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Witch Golden Knight
Witch
Royal Recruits Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076