Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Hexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Feuerball
Kanone Barbaren Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Königsrekruten Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kanone Königliche Luftpost Skelettarmee Goldener Ritter Barbaren Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kanone Königliche Luftpost Skelettarmee

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Königliche Luftpost
Barbaren
Königsrekruten
Spiegel
Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 4 10

Kanone
Königliche Luftpost Spiegel Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Kanone Spiegel Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Barbaren
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königsrekruten
Kanone Königliche Luftpost Skelettarmee
Spiegel
Kanone Königliche Luftpost Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Kanone Königliche Luftpost Barbaren Königsrekruten
Hexe
Kanone Königliche Luftpost
Goldener Ritter
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Goldener Ritter
Barbaren Skelettarmee Kanone Königliche Luftpost Königsrekruten Hexe
Kanone Barbaren Skelettarmee Hexe Königliche Luftpost Königsrekruten
Kanone Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee Kanone
Kanone Königliche Luftpost Hexe
Kanone Barbaren Königsrekruten Goldener Ritter
Kanone Barbaren Hexe Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Königliche Luftpost Barbaren Königsrekruten
Barbaren Skelettarmee Hexe Kanone Königliche Luftpost Königsrekruten
Königliche Luftpost Hexe
Kanone Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Königliche Luftpost Hexe
Skelettarmee Kanone Königliche Luftpost Barbaren Königsrekruten Hexe Goldener Ritter
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Kanone
Barbaren Skelettarmee Kanone Königliche Luftpost Königsrekruten
Barbaren Kanone Königliche Luftpost Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Kanone Königliche Luftpost Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Königliche Luftpost Hexe Kanone Barbaren Königsrekruten
Barbaren Kanone Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Kanone Königliche Luftpost Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee Königliche Luftpost Barbaren
Barbaren Königsrekruten Kanone Königliche Luftpost Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelettarmee Barbaren Hexe
Königliche Luftpost Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost Königsrekruten Barbaren Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Hexe Kanone Königliche Luftpost Barbaren Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Hexe Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Kanone Hexe Goldener Ritter
Königsrekruten Kanone Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe Königliche Luftpost Goldener Ritter
Kanone Königliche Luftpost Barbaren Königsrekruten Hexe Goldener Ritter
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Goldener Ritter
Goldener Ritter
Barbaren Königsrekruten
Hexe
Hexe
Goldener Ritter
Königsrekruten Goldener Ritter
Goldener Ritter
Hexe Goldener Ritter
Königsrekruten
Hexe Goldener Ritter
Barbaren Königsrekruten
Hexe
Hexe
Hexe Goldener Ritter
Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Hexe
Hexe
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Hexe
Königsrekruten
Königsrekruten Hexe Goldener Ritter
Hexe
Königsrekruten Hexe Goldener Ritter

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