Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon
Zap
Cannon Inferno Tower Goblin Giant
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Cage Inferno Tower
The Log
Cannon Suspicious Bush Goblin Cage
Earthquake
Cannon Goblin Cage Inferno Tower
Arrows
Suspicious Bush
Royal Delivery
Goblin Cage Baby Dragon
Fireball
Cannon Suspicious Bush Goblin Cage Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Cannon Suspicious Bush Goblin Cage Inferno Tower
Lightning
Cannon Goblin Cage Inferno Tower Baby Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Inferno Tower Baby Dragon Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Cannon Goblin Cage Baby Dragon Inferno Tower Goblin Machine Goblinstein Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Suspicious Bush Cannon Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Suspicious Bush
Goblin Cage
Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Giant
Baby Dragon Goblin Machine
Goblin Machine
Goblin Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Cannon
Inferno Tower Baby Dragon
Suspicious Bush
Goblin Cage
Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Cannon Goblin Cage Baby Dragon
Baby Dragon
Cannon Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Giant
Goblin Machine
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Goblin Cage Inferno Tower Baby Dragon Goblin Giant
Inferno Tower Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Inferno Tower
Cannon Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage
Cannon Baby Dragon
Inferno Tower Cannon Goblin Cage Baby Dragon
Cannon Goblin Cage Inferno Tower Baby Dragon Goblin Giant
Cannon Inferno Tower Goblin Cage
Cannon Inferno Tower
Cannon Baby Dragon Goblin Giant
Inferno Tower Baby Dragon
Cannon Goblin Cage Inferno Tower
Cannon Goblin Cage Baby Dragon
Inferno Tower Cannon Goblin Cage
Inferno Tower Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Inferno Tower
Cannon Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Cannon
Cannon Goblin Cage Inferno Tower
Cannon Baby Dragon Goblin Giant
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Inferno Tower
Baby Dragon
Goblin Cage Inferno Tower Goblin Giant
Goblin Cage Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Cannon Goblin Cage Goblin Giant
Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Cage Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Cannon Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage Goblin Giant
Cannon Goblin Cage Inferno Tower Goblin Giant
Cannon Goblin Cage Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Cannon Goblin Cage Inferno Tower Baby Dragon
Cannon Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant Goblin Machine
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Machine
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Machine
Baby Dragon Goblin Machine
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Machine
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076