Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Tombstone
Zap
Cannon Tombstone
Barbarian Barrel
Cannon Tombstone
The Log
Cannon Tombstone
Earthquake
Cannon Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Fireball
Cannon Tombstone
Poison
Cannon Tombstone
Lightning
Cannon Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Cannon Tombstone Tornado Fireball Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Cannon Tombstone

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Tombstone
Fireball
Mirror Tornado The Log Mega Knight
Mirror
Fireball The Log Tornado Lightning
Tornado
Fireball Mirror The Log Mega Knight
Lightning
Mirror
The Log
Mirror Fireball Tornado Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado The Log

Synergie w obronie 6 10

Cannon
Mirror The Log Fireball
Tombstone
Fireball Mirror
Fireball
Mirror Tornado The Log Cannon Tombstone Mega Knight
Mirror
Cannon Fireball Tornado Tombstone The Log Mega Knight
Tornado
Fireball Mirror The Log Mega Knight
Lightning
The Log
The Log
Cannon Fireball Mirror Tornado Lightning Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mirror Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Tombstone Fireball The Log
Cannon Tombstone The Log Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Tombstone Lightning
Cannon Tombstone Mega Knight
Lightning Tombstone Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball Tornado The Log Cannon Mega Knight
Tornado Lightning Cannon Tombstone Fireball
Lightning Cannon Fireball The Log Mega Knight
Cannon Tombstone Tornado
Tornado Cannon Mega Knight
Cannon Tombstone Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball Tornado
Cannon Tombstone Mega Knight Fireball Lightning The Log
Fireball Mega Knight Cannon Tombstone Tornado The Log
Cannon Tombstone Mega Knight
Tornado Cannon Fireball Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Tombstone Fireball Tornado
Cannon Tombstone Fireball Mega Knight Tornado The Log
Tornado The Log Cannon Tombstone Fireball Mega Knight
Cannon Tornado
Mega Knight Cannon Fireball The Log
Cannon Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Fireball
Fireball Lightning The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Lightning The Log
Lightning Mega Knight Fireball Tornado The Log
Cannon Tombstone Mega Knight
Fireball Tornado
Tombstone Fireball Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Tombstone Fireball Tornado The Log
Cannon Tombstone
Mega Knight Tombstone
Lightning Mega Knight Fireball Tornado The Log
Lightning Mega Knight Cannon Tombstone Fireball
Cannon Fireball Mega Knight
Tombstone Fireball Tornado Lightning The Log
Mega Knight Cannon Fireball The Log
Cannon Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning The Log
Fireball Tornado The Log
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log Tornado Lightning
Fireball The Log Tornado Lightning
Lightning Fireball Tornado
Lightning Fireball Tornado The Log
Fireball Lightning Tornado
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball The Log Mega Knight
Lightning Fireball Tornado
Lightning
Lightning Fireball The Log Mega Knight
Lightning Fireball Tornado The Log Mega Knight
Lightning Fireball The Log Mega Knight
Lightning Fireball Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Tornado Lightning
Fireball Lightning Tornado The Log Mega Knight
Fireball Lightning Tornado The Log
Lightning Fireball Tornado
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball The Log Mega Knight
Lightning Fireball
Mega Knight
Fireball Lightning The Log
Lightning Tombstone Fireball
Fireball Lightning Tornado
The Log Fireball
Fireball Lightning Mega Knight
The Log Fireball Lightning
Lightning Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado Lightning The Log
Fireball Tornado Lightning
Lightning Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076