Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Fireball
Cannon Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Cannon Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Wizard
Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Baby Dragon
Goblin Barrel Sparky Mega Knight
The Log
Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 13

Cannon
The Log Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Wizard
Cannon Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Wizard The Log Sparky
Baby Dragon
Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Cannon Skeleton Army The Log
Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Baby Dragon The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Cannon The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army Sparky Mega Knight
Cannon Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Cannon Baby Dragon Mega Knight
Cannon Wizard Baby Dragon
Cannon Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Cannon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Cannon Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Sparky Mega Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Cannon Baby Dragon The Log
Skeleton Army Sparky Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon The Log Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Cannon Skeleton Army
Cannon Mega Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Cannon Mega Knight
Sparky Cannon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Cannon Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Sparky
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log Sparky
Cannon Skeleton Army Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Sparky
Cannon Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Cannon Wizard Sparky
Wizard Cannon Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Baby Dragon The Log
Mega Knight Cannon Wizard Baby Dragon The Log Sparky
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log Sparky
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Wizard Baby Dragon The Log Sparky
Wizard Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard The Log Sparky
Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
The Log
Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Sparky
Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076