Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Kanone Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Kanone Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Funki
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Funki
Gift
Kanone Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Kanone Magier Drachenbaby Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Magier
Funki Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Drachenbaby
Koboldfass Funki Megaritter
Kampfholz
Funki Megaritter
Funki
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Megaritter
Magier Koboldfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Kanone
Kampfholz Magier Skelettarmee Drachenbaby Funki
Magier
Kanone Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Magier Kampfholz Funki
Drachenbaby
Kanone Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanone Magier Skelettarmee Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Kanone Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Skelettarmee Funki Megaritter
Kanone Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Kanone Drachenbaby Megaritter
Kanone Magier Drachenbaby
Kanone Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Kanone Funki Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Funki Megaritter
Skelettarmee Kanone Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby
Kanone Skelettarmee Funki Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Kanone Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Funki Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Kampfholz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Kanone Skelettarmee
Kanone Megaritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Kanone Megaritter
Funki Kanone
Magier Skelettarmee Megaritter Kanone Drachenbaby Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Funki
Kanone Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Funki
Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Funki
Kanone Skelettarmee Funki
Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kanone Magier Funki
Magier Kanone Skelettarmee Drachenbaby Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Kanone Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Funki
Magier Drachenbaby Funki
Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby
Funki
Funki Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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