Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Zap
Cannon Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Graveyard Skeleton King
The Log
Cannon Graveyard Skeleton King
Earthquake
Cannon Graveyard Skeleton King
Arrows
Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Fireball
Cannon Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Cannon Wizard Graveyard Skeleton King
Lightning
Cannon Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Poison Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Poison Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Freeze Poison Inferno Dragon Skeleton King Wizard Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Cannon Freeze Poison Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Wizard
Mega Knight
Freeze
Graveyard Poison
Poison
Graveyard Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Graveyard
Freeze Poison Skeleton King Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Poison Graveyard
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 0 10

Cannon
Wizard Poison Inferno Dragon
Wizard
Cannon Freeze Mega Knight Skeleton King
Freeze
Wizard Mega Knight
Poison
Cannon Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon Mega Knight Skeleton King
Graveyard
Mega Knight
Wizard Freeze Poison Inferno Dragon
Skeleton King
Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard
Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight Freeze Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Poison Mega Knight
Freeze Cannon Mega Knight
Inferno Dragon Cannon Wizard Freeze Poison
Cannon Poison Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Skeleton King
Cannon Mega Knight
Poison Cannon Wizard Freeze Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Wizard Poison
Cannon Mega Knight Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Cannon Freeze Poison Skeleton King
Inferno Dragon Cannon Mega Knight Skeleton King
Cannon Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Poison
Cannon Mega Knight Wizard
Wizard Freeze Poison Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Cannon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Poison Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Poison Freeze
Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Poison Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Poison
Mega Knight Cannon Wizard Skeleton King
Wizard Cannon Mega Knight
Freeze Poison Inferno Dragon Skeleton King
Poison Mega Knight Cannon Wizard Freeze Inferno Dragon Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Freeze
Poison
Poison
Freeze Poison
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Freeze
Wizard Poison
Poison Wizard Freeze
Poison Wizard
Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison
Freeze Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Mega Knight
Freeze Poison
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Freeze Poison Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Wizard
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Poison Wizard
Wizard Freeze Poison
Poison Wizard Mega Knight
Freeze Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Freeze
Poison Wizard
Freeze
Poison Wizard Mega Knight
Wizard Poison Skeleton King
Poison
Mega Knight
Freeze Poison Skeleton King
Poison
Poison Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076