Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Infernodrache Friedhof Skelettkönig
Knall
Kanone Infernodrache Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Magier Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Magier Infernodrache Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Kanone Magier Infernodrache Skelettkönig
Gift
Kanone Magier Friedhof Skelettkönig
Blitz
Kanone Magier Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Magier Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Gift Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Gift Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Frost Gift Infernodrache Skelettkönig Magier Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kanone Frost Gift Infernodrache

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Magier
Megaritter
Frost
Friedhof Gift
Gift
Friedhof Frost Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Friedhof
Frost Gift Skelettkönig Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Gift Friedhof
Skelettkönig
Friedhof

Verteidigungssynergien 0 10

Kanone
Magier Gift Infernodrache
Magier
Kanone Frost Megaritter Skelettkönig
Frost
Magier Megaritter
Gift
Kanone Megaritter
Infernodrache
Kanone Megaritter Skelettkönig
Friedhof
Megaritter
Magier Frost Gift Infernodrache
Skelettkönig
Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier
Infernodrache Kanone Megaritter
Kanone Megaritter Frost Infernodrache
Kanone Infernodrache Megaritter Skelettkönig
Gift Megaritter
Frost Kanone Megaritter
Infernodrache Kanone Magier Frost Gift
Kanone Gift Megaritter
Kanone Infernodrache Skelettkönig
Kanone Megaritter
Gift Kanone Magier Frost Megaritter Skelettkönig
Infernodrache Magier Gift
Kanone Megaritter Magier Frost
Magier Megaritter Kanone Frost Gift Skelettkönig
Infernodrache Kanone Megaritter Skelettkönig
Kanone Frost Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Kanone Gift
Kanone Megaritter Magier
Magier Frost Gift Kanone Infernodrache Megaritter
Kanone Infernodrache
Magier Megaritter Kanone Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Gift Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter
Megaritter
Kanone Infernodrache Megaritter
Magier Gift Frost
Megaritter Infernodrache
Frost Megaritter Gift Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Gift
Megaritter Kanone Magier Skelettkönig
Magier Kanone Megaritter
Frost Gift Infernodrache Skelettkönig
Gift Megaritter Kanone Magier Frost Infernodrache Skelettkönig
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Frost
Gift
Gift
Frost Gift
Magier Gift Megaritter
Magier Gift Frost
Magier Gift
Gift Magier Frost
Gift Magier
Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Frost Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift Megaritter
Frost Gift
Magier Gift Megaritter
Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Frost Gift Magier Megaritter
Infernodrache
Gift Magier
Magier Gift Megaritter
Gift
Gift Magier
Magier Frost Gift
Gift Magier Megaritter
Frost Gift
Megaritter
Magier Gift
Frost
Gift Magier
Frost
Gift Magier Megaritter
Magier Gift Skelettkönig
Gift
Megaritter
Frost Gift Skelettkönig
Gift
Gift Frost Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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