Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Clone
Zap
Cannon Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton
The Log
Cannon Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Wizard Skeleton Army Clone
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army Clone
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Skeleton Army Clone Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log

Synergie w obronie 2 11

Cannon
The Log Wizard Skeleton Army
Wizard
Cannon Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army
Cannon Wizard Giant Skeleton The Log
Clone
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Cannon Mega Knight
Cannon Wizard
Cannon Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Cannon Wizard Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Cannon P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Cannon Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Cannon Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Cannon Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Wizard The Log
Skeleton Army
Wizard
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076