Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Klonzauber
Knall
Kanone Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Kanone Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Magier Skelettarmee Klonzauber
Gift
Kanone Magier Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Skelettarmee Klonzauber Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Kanone
Kampfholz Magier Skelettarmee
Magier
Kanone Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Kanone Magier Riesenskelett Kampfholz
Klonzauber
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Kanone Megaritter
Kanone Magier
Kanone Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Kanone Magier Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Magier
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A.
Kanone Megaritter Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Kanone Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone
Magier Skelettarmee Megaritter Kanone Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee Megaritter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Magier
Magier Kanone Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Kanone Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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