Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Hog Rider Witch
Zap
Cannon Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Witch
The Log
Cannon Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Witch
Fireball
Cannon Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Witch
Poison
Cannon Flying Machine Witch
Lightning
Cannon Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Cannon Flying Machine Hog Rider Freeze Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Cannon Flying Machine

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Elite Barbarians
Rage Hog Rider The Log
Flying Machine
Hog Rider
Hog Rider
Rage Freeze The Log Elite Barbarians Flying Machine Witch
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Freeze
Hog Rider
Witch
Rage Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 5

Cannon
The Log Flying Machine Witch
Elite Barbarians
The Log
Flying Machine
Cannon The Log
Hog Rider
Rage
Freeze
Witch
Cannon The Log
The Log
Cannon Elite Barbarians Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Flying Machine The Log
Elite Barbarians Cannon Flying Machine Witch The Log
Cannon Witch Elite Barbarians Freeze
Cannon Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians The Log
Freeze The Log Cannon Flying Machine
Cannon Flying Machine Freeze Witch
Cannon Flying Machine The Log
Cannon Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon
Witch Cannon Flying Machine Freeze The Log
Flying Machine Witch
Cannon Elite Barbarians Flying Machine Freeze Witch The Log
Cannon Freeze Witch The Log
Elite Barbarians Cannon
Cannon Elite Barbarians Freeze The Log
Cannon Elite Barbarians Witch
Cannon Elite Barbarians Flying Machine Witch The Log
Freeze Witch The Log Cannon Flying Machine
Cannon Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Flying Machine Witch The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Flying Machine The Log
Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians The Log
Cannon Elite Barbarians Witch
Flying Machine Freeze Witch
Elite Barbarians Flying Machine Witch
Elite Barbarians
Freeze Elite Barbarians Flying Machine Witch The Log
Witch Cannon
Elite Barbarians Flying Machine Witch
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Cannon Witch
Cannon Flying Machine Witch
Elite Barbarians Witch Flying Machine Freeze The Log
Cannon Elite Barbarians Flying Machine Freeze Witch The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Freeze The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine Freeze The Log
The Log
Flying Machine Freeze Witch
Flying Machine Witch The Log
The Log Flying Machine Freeze
The Log Flying Machine
Elite Barbarians
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians The Log
Flying Machine Freeze
Elite Barbarians Flying Machine The Log
Flying Machine Witch The Log
Flying Machine The Log
Freeze
Flying Machine The Log
Flying Machine Witch The Log
The Log
The Log
Flying Machine The Log
Freeze The Log Witch
Witch
The Log Flying Machine Witch
Flying Machine Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Flying Machine Witch
Flying Machine Freeze Witch
Elite Barbarians
The Log
Freeze
The Log
Flying Machine Freeze Witch
Flying Machine Witch
Freeze
The Log
Flying Machine
The Log Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine Freeze Witch The Log
Flying Machine Witch
Flying Machine Freeze Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076