Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Baby Dragon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
The Log
Cannon Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Cannon Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Cannon Ice Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Freeze Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Valkyrie Freeze The Log Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians
Ice Wizard
Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Cannon
The Log Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Cannon Baby Dragon Freeze The Log Ice Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Cannon Valkyrie The Log
Freeze
Valkyrie
The Log
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Cannon Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Cannon Valkyrie The Log Ice Wizard
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Freeze Ice Wizard
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Freeze The Log Cannon Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Cannon Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Cannon Valkyrie Baby Dragon The Log
Cannon Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Cannon Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Cannon Baby Dragon Freeze The Log
Baby Dragon Ice Wizard
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Freeze The Log Ice Wizard
Valkyrie Cannon Baby Dragon Freeze The Log
Elite Barbarians Cannon
Cannon Elite Barbarians Freeze The Log
Cannon Elite Barbarians Valkyrie
Cannon Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon The Log Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log Cannon Ice Wizard
Cannon Elite Barbarians
Valkyrie Cannon Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Cannon Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Elite Barbarians The Log
Cannon Elite Barbarians Valkyrie
Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Freeze Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Cannon
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log
Valkyrie Cannon Elite Barbarians Baby Dragon Freeze The Log Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Freeze Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Freeze
Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Freeze The Log Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
The Log Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard
Freeze
Elite Barbarians
The Log
Freeze
The Log
Freeze
Baby Dragon Ice Wizard
Freeze
The Log
Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Freeze The Log
Baby Dragon Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076