Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Clone Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Clone Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Clone Witch Princess Magic Archer
The Log
Clone Witch Princess
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch Princess
Royal Delivery
Clone Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Fireball
Clone Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Poison
Clone Witch Princess Magic Archer Mother Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Rocket
Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Rune Giant Princess Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Clone Princess Rune Giant Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Clone Princess Rune Giant

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Clone
Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rune Giant
Witch
Clone
The Log
Princess Magic Archer
Princess
The Log Mother Witch
Inferno Dragon
Clone
Magic Archer
Clone The Log Mother Witch
Mother Witch
Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Clone
Rune Giant
Witch
The Log
The Log
Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Princess
The Log Mother Witch
Inferno Dragon
The Log
Magic Archer
The Log Mother Witch
Mother Witch
The Log Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Inferno Dragon Witch The Log
Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
The Log Princess
The Log Magic Archer Mother Witch
Inferno Dragon Witch Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch Inferno Dragon Princess
Witch Mother Witch The Log Princess Magic Archer
Inferno Dragon Witch Princess Magic Archer
Witch The Log
Witch The Log Princess Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Inferno Dragon
Witch
Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Princess Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Inferno Dragon
Witch The Log Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
The Log Inferno Dragon Magic Archer
Witch The Log
The Log
Witch Inferno Dragon
Mother Witch Witch Princess Magic Archer
Witch
Inferno Dragon
Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
The Log
Witch
Witch Princess Magic Archer
Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer
Witch The Log Princess Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log
The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Mother Witch Witch Princess Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer
Magic Archer The Log Princess
The Log Princess Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer Mother Witch
The Log Magic Archer
Princess
The Log
The Log
The Log Mother Witch Witch Princess Magic Archer
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Princess Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch Princess Magic Archer Mother Witch
Witch
The Log Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
The Log
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076